Batak ihale hesaplayıcı
13 kartını seç, kozu belirle ya da araç en iyi kozu bulsun: tahmini el sayısı, önerilen ihale ve renk renk gerekçe hemen ekranda.
Araç ne hesaplıyor?
Batakta ihale, kaç el alacağını söylemektir. Yanlış söylersen eksi puan yazarsın: ihale tutarsa +10 × ihale + fazla el, batarsa −10 × ihale (bu çarpan Oyunmatik’in puanlamasındadır; yerel kurallar değişebilir). Bu araç, elindeki kartlardan kaç el alabileceğini kaba bir formülle tahmin eder, bunu aşağı yuvarlar, bir el güvenlik payı düşer ve alt sınırın altında kalırsa pas önerir. Hesap, Oyunmatik’in tasarım belgesindeki ihale kuralına dayanır; botların kullandığı ayrıntılı tahminle birebir aynı olmayabilir. Bu kesin bir hesap değildir: eşinin ve rakiplerin elini bilmediğin için gerçek sonuç tahminden iyi ya da kötü çıkabilir.
Nasıl kullanılır?
- Oyun biçimini seç. Tekli batakta en düşük ihale 5, eşli batakta 7’dir.
- Koz için “En iyi koz” seçeneğini bırakabilir ya da bir renk seçebilirsin. Otomatik seçimde araç dört rengi de dener ve en yüksek tahmini veren rengi alır.
- 52 kartlık ızgaradan tam 13 kart seç. Seçtiğin kartlar parlar; yanlış seçtiysen karta tekrar dokun. 13 karta ulaşınca diğer kartlar kapanır.
- Sonuç alanında koz, tahmini el, önerilen ihale ve her rengin hesaptaki payı görünür.
El gücü formülü
| Kalem | Katkı | Koşul |
|---|---|---|
| As (A) | 1 el | Her renkte |
| Papaz (K) | 0,7 el | Rengin en az 2 kartın varsa |
| Kız (Q) | 0,4 el | Rengin en az 3 kartın varsa |
| Uzun koz | Her kart başı yaklaşık 0,8 el | Kozun 4. kartından sonraki kartlar |
| Kısa renk, kesme | 0,5 el | Koz dışı renkte 0 ya da 1 kart ve elinde koz varsa (kesme sayısı koz sayını aşmaz) |
Toplam, aşağı yuvarlanır; sonra bir el güvenlik payı düşülür. Sonuç alt sınırın altındaysa pas önerilir. Tek başına duran bir papaz ya da iki kartlık bir kız, rakibin asıyla ya da daha uzun renginin kozuyla kolayca kesilebileceği için sayılmaz. Uzun koz ise yüksek kartlar çıktıktan sonra bile el kazandıran bir stok sayılır.
Çalışılmış örnek
Elin şu olsun: maça A K Q J 9 8 3 (7 kart), kupa A 4 2, karo 9, sinek 6 3. Koz maça olsun. Maçada A için 1, K için 0,7, Q için 0,4 = 2,1. Kozda 7 kart var; 4. karttan sonra 3 kart çıkar ve 3 × 0,8 = 2,4 el eklenir; maçanın toplamı 4,5. Kupada A için 1. Karoda tek kart (9) var, kısa renk ve elinde koz var: 0,5. Sinekte iki kart ve onur kartı yok: 0. Toplam 4,5 + 1 + 0,5 = 6,0 el. Aşağı yuvarlayınca 6, güvenlik payı sonrası 5. Tekli batakta 5 alt sınır olduğu için 5 ihale önerilir. Eşli oyunda alt sınır 7 olduğundan aynı el için araç pas der; eşinden gelecek katkıyı hesaba katıp 7 demek senin kararındır, ama bu araç yalnızca kendi elini sayar.
Yorumlarken dikkat
Formül bilerek temkinlidir. Gerçek oyunda pozisyon, dağıtıcının yeri, ihale sırası ve rakiplerin söylediği sayılar da bilgi verir; örneğin sırada bir rakip 8 dediyse elinin güçlü olduğunu anlarsın. Ayrıca aynı kartlarla farklı kozlar farklı tahmin verir; “Koz rengi” seçeneğini elle değiştirerek iki renk arasında kalırsan farkı görebilirsin. Daha ayrıntılı bir yaklaşım ve ihale adımları için batak ihale nasıl verilir rehberini oku; kuralların tamamı batak kuralları sayfasında. Öğrendiğini batak oyna sayfasında botlara karşı deneyebilirsin.
Sık sorulan sorular
Tekli ve eşli batakta en düşük ihale neden farklı?
Oyunmatik’te tekli oyunda en düşük ihale 5, eşli oyunda 7’dir; eşli oyunda takımın toplam el hedefi sayıldığı için. Bazı yörelerde bu sayılar farklı olabilir; araç Oyunmatik’in kuralını kullanır.
Neden bir el güvenlik payı düşülüyor?
Formül ortalama bir tahmin verir. İhale tutmazsa ceza, tutmasının getirisinden daha ağır olduğu için aşağı yuvarlayıp bir el daha düşmek, daha az batmanı sağlar.
Kozu otomatik seçtirmek doğru mu?
Çoğu elde en yüksek tahmini veren renk iyi bir koz adayıdır. Yine de iki renk arası fark küçükse sevdiğin ya da kesme fırsatı daha fazla olan rengi seçebilirsin.
Koz maça varyantında ne yapmalıyım?
Koz her zaman maça olduğundan “Koz rengi” bölümünde maçayı seç. Otomatik seçim bu varyant için kullanılmamalıdır.
Kartlarım bir yere gönderiliyor mu?
Hayır. Hesap tarayıcında yapılır; hiçbir veri sunucuya gitmez.