Batak ihale nasıl verilir?

Batakta oyunun yarısı ihale aşamasında kazanılır: yanlış hesaplanan bir ihale, güzel görünen bir eli bile batırır. Bu rehber, elindeki kartlardan kaç el çıkaracağını ve hangi kozu seçeceğini adım adım hesaplamayı anlatır.

Batak oyna →

İhale neden bu kadar önemli?

Batakta dört oyuncu 13’er kart alır. İhaleyi alan oyuncu, “şu kadar el alacağım” diye söz verir ve kozu seçer. Sözünü tutarsa ihale kadar puan alır, tutamazsa aynı miktarda puan kaybeder (oyunmatik’te ±10 × ihale). Kuralların tamamı Batak kuralları sayfasında; burada hesap ve karar kısmına odaklanıyoruz.

Oyunmatik’te ihale tek turdur: dağıtıcının solundan başlayarak herkes bir kez konuşur, ya pas der ya da öncekinden yüksek bir sayı söyler; dağıtıcı en son konuşur. Tekli oyunda ihale en az 5 ve en çok 13 el, eşli oyunda takımın toplamı en az 7’dir. Herkes pas geçerse ihale dağıtıcıya kalır (tekli 5, eşli 7).

1. Elini say: garanti eller ve olası eller

Elindeki kartları iki gruba ayır.

Pratik bir sayma yöntemi:

  1. Her asa 1 el yaz (koz değilse rakipler kesebilir; yine de büyük ihtimalle alırsın).
  2. Her krala yaklaşık 0,5-0,7 el yaz; yanında kendi rengin kızı ya da valesi varsa 1 el sayabilirsin.
  3. Koz uzunluğu: kozdan 5’ten fazla kartın varsa, fazla her kart için yaklaşık 1 ek el hesapla. Koz sayısı, elinin en önemli gücüdür.
  4. Kısa renk (singleton veya iki kart): o renk açılınca kozla kesebilirsin; her kısa renk için 0,5-1 el ekle. Ama yalnızca kozun yeterince uzunsa (en az 4-5 kart).

Toplamı aşağı yuvarla ve bir el emniyet payı bırak. İhale vermeden önce “en kötü ihtimalde de bu kadar el alırım” demelisin.

2. Koz seçimi

3. İhale artırma stratejisi

  1. İlk teklifini gerçekçi ver. Hesabının altından başla; rakipler pas geçerse zaten ihale sende kalır.
  2. Artırmak için hesabın yeterli olmalı. Rakibin teklifi, onun elinde 1-2 güçlü renk olduğunu söyler. Onun üstüne çıkıyorsan hesabın bunu karşılamalı; “sırf ihale bende kalsın diye” artırmak puan kaybettirir. Tek turda konuştuğun için son sözün yok: ihale sana kalmazsa rakibin sayısına göre savunmaya geç.
  3. Pas geçmek bir hamledir. Hesabın ihaleyi taşımıyorsa pas geç; ihaleyi rakibe bırakıp onun batmasını beklemek, çoğu zaman riskli bir ihaleden iyidir.
  4. Dağıtıcıysan ve herkes pas geçtiyse ihale zorunlu olarak sana, en düşük sayıyla (tekli 5, eşli 7) kalır; elin zayıfsa kozu en güvenli renge ver ve sayını tutturmaya bak.

4. Eşli batak: ortağı da hesaba kat

5. İhaleden sonra oyun planı

  1. İlk eller kozu çıkar. Rakiplerin kozlarını tüketmek için en yüksek kozlarınla başla; ama elindeki asları ve kralları (özellikle koz olmayan renklerde) hemen kullan.
  2. Kısa renkleri erken boşalt. Elinde tek ya da iki kartlık bir renk varsa onu oynayıp bitir; böylece o renk gelince koz atabilirsin.
  3. Ihale sayısını takip et. Kaç el aldığını ve kaç elin kaldığını her el sonrası say; kalan koz kartlarını ve atılan büyük kartları aklında tut.
  4. Sözünü tuttuktan sonra fazladan el almak puan getirmez; kalan elleri elde kalan en az değerli kartlarla oyna ve ihale sayına ulaştığında risk almayı bırak.

6. Rakibin ihalesine karşı oynarken

Sık yapılan ihale hataları

Sık sorulan sorular

Batakta ihale en az kaç olur?

Oyunmatik’te tekli oyunda 5, eşli oyunda takım toplamı olarak en az 7’dir; en çok 13. İhale tek turdur ve herkes bir kez konuşur.

İhaleyi alıp tutturamazsam ne olur?

İhale değeri kadar eksi puan yazılır (±10 × ihale). Bu yüzden ihaleyi hesabının altında vermek en güvenli yoldur.

Koz kim seçer?

İhaleyi alan oyuncu kozu seçer; koz maça varyantında koz zaten maçadır.

Batak oyna →

İlgili sayfalar