pişti kart sayma
Pişti kart sayarak oynandığında şansa bırakılan kısım küçülür: hangi sayıdan kaç kart çıktığını bilirsen masada tek kart bırakmanın ne kadar riskli olduğunu, valenin ne zaman çıkacağını ve son turlarda rakibin elini neredeyse kesin olarak hesaplayabilirsin. Bu yazı sayma yöntemini örnekleri ve gerçek olasılıklarla anlatıyor.
Neyi sayacaksın?
Destede her sayıdan (A, 2, 3 … K) dörder kart vardır, toplam 52. Senin bilgin şunlardır: masadaki açık kart, oynanan her kart (masaya bırakılan ya da alım yapan) ve kendi elin. Masanın altındaki üç kapalı kart ve rakibin eli görünmez. Sayarken bir “görülen” listesi tutarsın; geri kalan her şey “bilinmeyen havuzu”dur.
Hepsini aklında tutmana gerek yok. Başlangıç için yalnızca üç grubu say:
- Valeler (4 kart): dolu masayı süpürme gücü.
- Karo 10 ve sinek 2: toplam 5 puan.
- Elindeki sayılardan kaçının dışarıda olduğu: masada tek kart bırakırken en güvenli seçim budur.
Bilinmeyen havuzunu hesapla
Tekli (iki kişilik) oyunda her dağıtımın başında bilgin şudur: kendi elindeki 4 kart ve açık kart (ilk dağıtımda masada bir tane). Yani 52 − 5 = 47 kart bilinmiyor. Bu 47 kartın içinde: rakibin 4 kartı, masanın altındaki 3 kapalı kart ve destede kalan 40 kart.
Belirli bir bilinmeyen kartın rakibin elinde olma olasılığı 4/47, yaklaşık %8,5’tir. Eğer bir sayıdan dördünün üçünü gördüysen (kendi elin ve oynananlar), kalan son kartın o anda rakipte olma ihtimali düşüktür; bu yüzden o sayıyla masada tek kart bırakmak görece güvenlidir. Bu bir tahmindir, kesin bilgi değil; ama her kart için doğru hesap bu kadar basittir.
Çalışılmış örnek: hangi kartı bırakmalı?
İki kişilik oyunda üçüncü dağıtımdasın. Masa boş ve sıra sende. Elinde karo 10, kupa 4, maça 9 ve sinek vale var. Şimdiye kadar görülen kartlar: üç tane 4 (maça, karo, sinek), iki tane 9 (karo ve sinek) ve hiç 10 yok (karo 10 sende). Boş masaya bırakacağın kart tek kart olacak; rakip aynı sayıyı atarsa pişti yapar. Her seçeneği say:
| Bırakılacak kart | Görülen / dört kartın durumu | Rakipte eşi olabilir mi? |
|---|---|---|
| kupa 4 | Üç 4 oynandı, dördüncüsü bu kart | Hayır: dört 4’ün hepsi hesapta. Rakip pişti yapamaz; yalnızca valesi varsa alır, bu pişti sayılmaz. |
| maça 9 | İki 9 oynandı, bu kart sende, bir 9 görünmüyor | Evet, 1 kart bilinmiyor. |
| karo 10 | Başka 10 görülmedi, kart sende | Evet, 3 kart bilinmiyor. |
Doğru hamle kupa 4’tür: tek kartı bırakırsın ama rakibin eşleyecek kartı kalmamıştır. Bu iç hesap bir sayının tüm kartlarını gördüğünde sıfır risk verir. Üç kart görülüp dördüncüsü bilinmiyorsa risk küçüktür ama sıfır değildir. Hiç görülmemiş bir sayıda ise rakibin o sayıyı tutma ihtimali en yüksektir. Bu yüzden kural: tek kart bırakacaksan en çok kartı görülmüş sayıdan bırak. Karo 10 gibi puan kartlarını boş masada hiç bırakma; neden pahalı olduğu pişti hataları yazısında. Taktik bağlamı için pişti taktikleri sayfasına da göz at.
Valeleri izle
Her dağıtımda kaç valenin çıktığını say; sonuç şu kararlara yol açar:
- Dört valenin dördü de çıktıysa masayı süpürebilecek kart kalmamıştır; masada karo 10 ya da sinek 2 varsa onu almak için eşleştirmen gerekir. Bu aşamada eşleştirme hamlesi çok daha değerlidir.
- Elinde vale yok, üç vale çıkmış ise son vale rakipte ya da destede/kapalı kartlardadır. Dolu masayı fazla büyütme; rakip son valesiyle alabilir.
- Elinde son vale var ve masa küçükse beklemek mantıklıdır: kimse vale oynayamayacağını bilir, masa büyür, valenin değeri artar.
Karo 10 ve sinek 2’nin takibi
Bu iki kart toplam 5 puandır ve kolay izlenir. Karo 10 çıkmışsa kimin aldığını hatırla: karo 10 alan taraf puan almış demektir; çıkmadıysa ellerde ya da destede bir yerde. Eğer son dağıtıma kadar karo 10 görünmediyse hâlâ oynanmamış, yani rakibin elinde ya da kapalı kartlarda olabilir. Kendi elinde sinek 2 ya da karo 10 varsa bunu boş masaya atma: tek kart olarak bırakılan puan kartını eşleyen rakip hem kartı hem pişti puanını alır. Önce masayı biraz doldurmayı bekle; elinde eşleyecek bir kart ya da vale varsa dolu masada kullan.
Son dağıtımda kesin bilgi
Deste bittiğinde (iki kişilik oyunda son 8 kart) hesap en nettir. Son dağıtımın başında elinde 4 kart, desteden iki kişilik oyunda 5 dağıtımda 40 kart oynanmış ve bir açık kart görülmüştür. Hepsini saymışsan 52 − (40 + 1 + 4) = 7 kart görünmez kalır: rakibin elindeki 4 kart ve başlangıçta masanın altındaki 3 kapalı kart. Yani rakibin eli 7 karttan 4’üdür; bu, ilk dağıtımdaki 4/47’den çok daha güçlü bir tahmindir. (Bu hesap iki kişilik oyun içindir; kapalı kartları hiç görmediysen geçerlidir.) İlkeler:
- Görünmeyen yedi karta bak: hangi sayılar orada, hangi vale hâlâ dışarıda?
- Masada tek kart bırakıp rakibe pişti vermemek için elindeki kartları, görünmeyen karta göre sırala.
- Son kartı oynayan masayı almıyorsa, masada kalan kartlar son alım yapana gider. Kimin alacağını önceden hesapla.
Kolay bir sayma düzeni
- Elin sonunda (zihninden) dört şeyi tut: kaç vale, karo 10 / sinek 2 oynandı mı, hangi sayılar üç kez çıktı, deste kaç kart kaldı.
- İlk iki hafta yalnızca valeleri say; alışınca puan kartlarını ekle.
- Her dağıtımın sonunda “bu dağıtımda masada ne oynandı” diye düşün ve görülen listeni güncelle. Alışınca bu birkaç saniye sürer.
Eşli oyunda sayma
Dört kişilik oyunda bilinmeyen havuz daha büyüktür (üç diğer oyuncunun elleri). Ortağının kartlarını da sayma; çünkü ortağın o kartı atarsa görülen kart olacak. Eşli oyunun taktik yanları için eşli pişti rehberine bak.
Sık sorulan sorular
Kart saymak hile midir?
Hayır. Oynanan ve açık kartları izlemek oyunun doğal parçasıdır; gizli bilgi yalnızca rakip eli ve kapalı kartlardır.
Hepsini ezberlemem gerekir mi?
Hayır; önce valeleri, sonra puan kartlarını ve sayıların kaç kez çıktığını saymak yeterlidir.
Oyunmatik’te oynanan kartlar listelenir mi?
Masaya konan ve alınan kartları izlersin; kapalı kartlar yalnızca sayı olarak görünür, rakibin eli hiç görünmez. Sayma, senin görebildiğin bilgiyle yapılır.
Hangi sayma yöntemi en iyisidir?
Her oyuncu kendine uyan düzeni bulur; önemli olan tutarlı olmaktır. Pişti oyna sayfasında sayarak oynamayı dene.