BLOCK//DEFENSE düşman ve dalga rehberi

BLOCK//DEFENSE’te kazanmak, doğru kuleyi almak kadar hangi düşmanın ne zaman geldiğini bilmeye bağlıdır. Bu rehber, oyunun veri dosyalarındaki gerçek değerlerle beş düşman sınıfını, beş dalganın toplam canını ve ödülünü, sektör tehlikelerini ve dalga arası protokol seçimini anlatır.

BLOCK//DEFENSE oyna →

Beş düşman sınıfı

DüşmanCanHız (px/sn)ZırhÖdül (USDT)Çekirdeğe hasar
BOT8072%09010
PAPER HAND48112%0707
FUD BOT14558%815513
LIQUIDATOR29045%3525020
WHALE (boss)1.90030%201.50050

Çekirdeğin bütünlüğü %100’le başlar; yolun sonuna ulaşan her düşman tabloda yazan kadar azaltır. Bir WHALE’in sızması çekirdeğin yarısını götürür; bu yüzden en önemli savunma, bossu yolda yok etmektir.

Beş dalga: toplam can ve ödül

Her dalganın can çarpanı büyür: ×1, ×1,15, ×1,35, ×1,55 ve ×1,8. Aşağıdaki değerler Genesis Network için ve sektör ya da zorluk çarpanları uygulanmadan hesaplanmıştır:

DalgaİçerikDüşmanToplam can (çarpanlı)Taban ödül
18 BOT8640720
28 BOT, 5 PAPER HAND131.0121.070
38 BOT, 6 PAPER HAND, 2 FUD BOT161.6441.450
410 BOT, 6 PAPER HAND, 3 FUD BOT, 3 LIQUIDATOR223.7092.535
510 BOT, 8 PAPER HAND, 4 FUD BOT, 4 LIQUIDATOR, 1 WHALE278.6834.580

Beş dalganın toplam taban ödülü 10.355 USDT’dir; yani başlangıç sermayen kadar. Ödüller dalga içinde, öldürdükçe gelir; bu nedenle ilk dalgada harcayıp ödülle büyümek, bekleyip tüm parayı son dalgaya saklamaktan çok daha verimlidir. Dalgalar arasında her seferinde 7 saniyelik hazırlık süresi vardır. Dalgalar arasındaki sıçrama dikkat çekicidir: 3. dalgadan 4. dalgaya toplam can 2,25 kat artar (1.644 → 3.709). Bu nedenle 4. dalgayı karşılayacak BTC ve seviye II kuleleri en geç 3. dalga sırasında kurulu olmalıdır.

Dalga arası protokoller

1. ile 4. dalgadan sonra üç protokol arasından birini seçersin (5. dalgayı geçersen oyun kazanılır). Teklif edilen üçlü, oyun tohumuna ve dalgaya göre belirlenir. Protokoller birikir; aynı protokol yeniden sunulur ve seçersen etkisi iki kat sayılır.

ProtokolEtki
NETWORK BOOSTTüm kulelerde +%15 atış hızı
MARKET SHIELDÇekirdeğe +15 bütünlük
LIQUIDITY MININGÖldürme ödülleri +%25
ORACLE ARRAYTüm kulelerde +%12 menzil
EXECUTION LAYERTüm kulelerde +%12 hasar
RESERVE MINTHemen +750 USDT

Seçim ipuçları: çekirdeğin hasar aldıysa MARKET SHIELD; ekonomin darsa LIQUIDITY MINING ya da RESERVE MINT; 4. dalga öncesi zırhlı düşman için EXECUTION LAYER. Kule sayın azsa saniyelik hasarı yüzde olarak büyüten protokoller (NETWORK BOOST, EXECUTION LAYER) pahalı bir yükseltmeye denktir.

Hedefleme önceliği

Her kuleye dört öncelik atayabilirsin: ilk (çekirdeğe en yakın), son, en güçlü ve en zayıf. Hazır dizilimler şöyle: dengeli ağda SOL ve ETH ‘ilk’, BTC ‘en güçlü’ hedefe bakar; sızıntı önleme dizilimi SOL’u ‘son’a, BTC’yi ‘en zayıf’a alır; boss avcısı dizilimde hepsi ‘en güçlü’yü seçer. Pratik kural: hızlı kuleler ‘ilk’te kalmalı (sızanı vurmak için), ağır BTC ise ‘en güçlü’de LIQUIDATOR ve bossları seçer.

Sektörler ve tehlikeleri

SektörGereken seviyeTehlikeBoss
Genesis Network1Yok (sabit rota)LEDGER TITAN: kendini onarır
Neon Exchange2Volatility Surge: ilk 9. saniyeden sonra her 13 saniyede bir, 3,2 saniye boyunca düşmanlar %28 hızlanırFLASH CRASH: ×1,4 hız, can ×0,86
Validator Heights3Lightning Grid: aynı ritimle kulelerin atış hızı 3,2 saniye %28 düşerFINALITY BREAKER: can ×1,3, +%18 zırh

Rakamlar sektörün veri dosyasındaki tanımlardandır. Tehlike darbe atışı sırasında dalga akışı ile örtüşürse, kuleler kısa süre zayıflar; yedek kuleyi dar bir bölgeye yığmak yerine yola yayılı tutmak bu etkiyi azaltır. Ayrıca her seviyede ‘tehdit seviyesi’ (Rutin, Yüksek, Ciddi, Kritik) düşman canını, hızını ve ödülünü çarpar; bir dalgayı çekirdeği hiç hasar almadan ve bütünlük %85’in üstündeyken bitirirsen tehdit seviyesi bir basamak yükselir; dalga boyunca 15 ya da daha fazla hasar alırsan bir basamak düşer.

Hangi kulenin ne kadar hasar verdiğini görmek için kule ve ekonomi rehberine bak. Oyunun bu rehberlere uygun temel kontrolleri BLOCK//DEFENSE nasıl oynanır sayfasındadır. Oynamak için blockdefense.oyunmatik.net.

Zırh, gerekli hasarı nasıl artırır?

Zırhlı düşmanları öldürmek için, canlarının toplamından fazla ‘ham’ hasar vermen gerekir; çünkü her atışın %35’i (LIQUIDATOR) ya da %20’si (WHALE) boşa gider. Aşağıdaki tabloda her dalgayı yok etmek için gereken ham hasar, zırh dahil hesaplanmıştır (Genesis Network, çarpansız):

DalgaToplam canGereken ham hasarOran
1640640×1,00
21.0121.012×1,00
31.6441.678×1,02
43.7094.494×1,21
58.68310.753×1,24

Dalga 4 ve 5’te zırh, işi yaklaşık beşte bir daha zorlaştırır. Zırhı yok sayan ya da delen yetenekler (BTC seviye II’nin %70’i, Zero Knowledge’ın tamamı) bu farkı geri kazandırır. Bu tablo kuleler tarafından sığdırılması gereken toplam hasardır; kuleler yalnızca menzilindeki düşmana ateş ettiği için, yolun uygun noktalarına yerleştirmek de önemlidir.

Sık sorulan sorular

En tehlikeli düşman hangisi?

Çekirdeğe en çok hasar veren WHALE’dir ama LIQUIDATOR da zırhı ve menzil bozucu etkisiyle kuleleri zayıflatır. FUD BOT yakınındaki düşmanları hızlandırdığı ve kuleleri yavaşlattığı için sürüyü tehlikeli yapar.

Bossu kaçırırsam ne olur?

Boss çekirdeğe ulaşırsa bütünlüğün yarısına yakın bir bölüm gider; çekirdek sıfıra düşerse yenilirsin.

Protokolü atlayabilir miyim?

Dalga sonrasında bir seçim yapılması beklenir; oyun seçim yapılana kadar sonraki dalgayı başlatmaz.

Sonsuz modda dalgalar nasıl değişir?

Endless Ledger modunda dalga sayısı sınırsızdır; bu yazıdaki tablolar kampanyanın beş dalgası içindir.

BLOCK//DEFENSE oyna →

İlgili sayfalar