BLOCK//DEFENSE kule ve ekonomi rehberi
BLOCK//DEFENSE’te kuleler üç aileye ayrılır ve hangisinin ne kadar verimli olduğu, fiyatına ve hasarına bakarak hesaplanabilir. Bu rehber, oyunun veri dosyalarındaki gerçek değerlerle her kulenin saniyedeki hasarını, yükseltmelerin maliyetini ve piyasa bonusunun gerçekten değer olup olmadığını gösterir.
Üç kule, üç rol
Oyun, SOL Node, ETH Validator ve BTC Miner olmak üzere üç kule sunar. Boş bir yuvarlak yapı noktasına tıklayıp seçersin; her yapı noktasına bir kule konur. Kuleler menzildeki ve çekirdeğe en yakın düşmanı hedef alır (hedefleme önceliğini sonradan değiştirebilirsin). Temel kontroller için BLOCK//DEFENSE nasıl oynanır sayfasına bakabilirsin.
| Kule | Fiyat (USDT) | Menzil | Hasar | Atış aralığı | Saniyede hasar | 1000 USDT başına |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SOL Node | 600 | 170 | 8 | 190 ms | 42,1 | 70,2 |
| ETH Validator | 1.200 | 205 | 28 | 650 ms | 43,1 | 35,9 |
| BTC Miner | 2.800 | 240 | 110 | 1.450 ms | 75,9 | 27,1 |
Tabloya göre SOL, para başına en çok hasarı verir: aynı parayla BTC’ye göre iki buçuk kat fazla saniyelik hasar. Ama hasar tek ölçü değil. SOL’un her atışı yalnızca 8 hasar verdiğinden, zırhlı düşmanlara karşı zayıflar.
Zırh kuralı
Her atış, hedefin zırhına göre azalır: etkili hasar = hasar × (1 − zırh). LIQUIDATOR’un zırhı %35’tir. Bu durumda saniyelik hasarlar şöyle düşer:
| Kule | Zırhsız | LIQUIDATOR’a karşı (%35 zırh) |
|---|---|---|
| SOL | 42,1 | 27,4 |
| ETH | 43,1 | 28,0 |
| BTC (seviye I) | 75,9 | 49,3 |
Yani zırh, kuleler arasındaki farkı eşitler; zırhlı düşman gelen dalgalarda BTC’nin değeri artar. BTC seviye II’ye çıkınca zırhın %70’ini yok sayar; bu da zırhlı hedeflerde asıl fark yaratır.
Seviye II ve III: yükseltmeler ne kadar kazandırır?
Yükseltme maliyeti kulenin fiyatının %75’idir; seviye II hasarı ×1,45, atış hızını ×1,15 ve menzili %10 artırır. Seviye III (uzmanlaşma) kule fiyatının %125’ine mal olur: hasar ×1,7, atış hızı ×1,25, menzil %20 artar ve iki uzmanlıktan birini seçersin.
| Kule | Seviye I | Seviye II | Seviye III |
|---|---|---|---|
| SOL (saniyede hasar) | 42,1 | 70,2 (450 USDT) | 89,5 (+750 USDT) |
| ETH | 43,1 | 71,8 (900 USDT) | 91,5 (+1.500 USDT) |
| BTC | 75,9 | 126,5 (2.100 USDT) | 161,2 (+3.500 USDT) |
Seviye II’nin özel yetenekleri de vardır: SOL, vurduğu hedefin 120 piksel çevresindeki en yakın iki düşmana hasarın %45’ini zincir şimşek olarak iletir; ETH çevresindeki kulelere +%12 hasar aurası verir ve bozucu etkileri temizler; BTC zırhın %70’ini yok sayar. Seviye III’te seçeceğin uzmanlıklar şunlardır: SOL için Fork Storm (zincir dört hedefe, %65 hasar) ya da Overclock Core (+%30 atış hızı); ETH için Beacon Matrix (300 menzilli aura, +%20 hasar) ya da Prismatic Beam (+%35 hasar, +%15 menzil); BTC için Halving Cannon (+%55 hasar) ya da Zero Knowledge (zırhı tamamen yok sayar, +%15 atış hızı).
BTC seviye III’te Halving Cannon seçersen saniyelik hasar kabaca 250’ye çıkar (seviye II’nin iki katı) ve ek maliyet 3.500 USDT’dir: ekstra hasar başına 28,4 USDT, yani yeni bir BTC kulesi almaktan (36,9 USDT) bile ucuz. Zero Knowledge seçersen saniyede yaklaşık 185 hasar elde edersin ama zırh tamamen devre dışı kalır.
Yeni kule mi, yükseltme mi?
Hasar başına maliyeti karşılaştır (USDT / ek saniyelik hasar):
| Kule | Yeni kule | Seviye II yükseltme |
|---|---|---|
| SOL | 14,3 | 16,0 |
| ETH | 27,8 | 31,4 |
| BTC | 36,9 | 41,5 |
Yeni kule her zaman biraz daha ucuz hasar verir, ama yapı noktası sayısı sınırlıdır: Genesis Network’ün veri dosyasında yalnızca altı yapı noktası tanımlıdır. Noktalar dolunca yükseltme tek yoldur. Satış fiyatı da önemlidir: bir kuleyi geri verirsen yatırdığının %70’i döner; yani yanlış yere koyduğun 600 USDT’lik SOL’dan 420 USDT geri alırsın.
Piyasa bonusu gerçekten değer mi?
Oyunda BTC, ETH ve SOL fiyatları her saniye dalgalanır; BUY %25 elindeki USDT’nin dörtte birini yatırır, SELL %25 pozisyonun dörtte birini kapatır. İşlem ücreti yoktur. Elindeki varlık, bağlı olduğu kuleye bonus verir; bonusun gücü pozisyon değerinin 5.000 USDT’ye oranıdır (en fazla 1):
| Varlık | 5.000 USDT’lik pozisyonla azami bonus |
|---|---|
| SOL | SOL kulelerinde +%35 atış hızı |
| ETH | ETH kulelerinde +%15 hasar, +%18 menzil |
| BTC | BTC kulelerinde +%40 hasar |
Bonus pozisyon değeriyle doğru orantılıdır: 1.000 USDT’lik BTC pozisyonu BTC kulelerine +%8 hasar verir. Aynı 1.000 USDT ile yaklaşık 27 saniyelik hasar değerinde kule alırsın. Üç BTC kulen varsa +%8 yaklaşık 18 saniyelik hasara denk gelir; yani bu koddaki sayılarla BTC bonusu, ancak beş civarı BTC kulen varsa kule almaktan verimli olur. SOL ve ETH bonusları ise yapı noktası sayısı göz önüne alındığında kule almaktan çok daha zayıftır. Çıkarım: nakit boşta beklerken ya da yapı noktaların doluyken piyasa küçük bir bonus verebilir; ama kule ve yükseltme birinci öncelik olmalı. Piyasa tamamen yerel bir simülasyondur; gerçek para ya da kripto varlık yoktur.
Örnek: ilk dalga için 10.000 USDT’lik plan
Başlangıç sermayesi temel olarak 10.000 USDT’dir (hesap ilerlemesi ve sektör değiştiricisiyle biraz değişebilir). Dalga 1’de 8 BOT gelir, toplam 640 can. Bir BOT, yaklaşık 1.250 piksellik Genesis Network yolunu 72 piksel/sn hızla yaklaşık 17 saniyede alır. Örnek plan:
- 2 SOL (1.200) ve 1 ETH (1.200): hem hız hem aura için; toplam 2.400, saniyelik hasar yaklaşık 127.
- 1 BTC (2.800): dalga 3’ten itibaren gelen FUD BOT ve LIQUIDATOR’lara hazırlık; toplam 5.200.
- Kalan 4.800: ETH ve SOL’u seviye II’ye çıkar (900 + 450 × 2 = 1.800), kalanı yedekte tut.
Kuleleri kime vuracakları ve düşman dalgalarının ayrıntıları için düşman ve dalga rehberine bak. Oyun: blockdefense.oyunmatik.net.
Sık sorulan sorular
İlk hangi kuleyi almalıyım?
Para başına en çok hasarı veren SOL, ilk dalgaları rahat geçirir. 1.200 USDT ile iki SOL almak, tek bir ETH’den daha çok hasar verir.
Piyasada para kaybedebilir miyim?
Evet, oyun içi USDT’de. Fiyatlar rastgele ve olaylarla oynar; ama bu yalnızca oyun içi bir sayıdır, gerçek para yoktur.
Kule satmak zararlı mı?
Yatırdığının %70’ini geri alırsın, yani %30 kayıp. Yanlış yerleştirme ya da stratejiyi değiştirme dışında satmaya gerek yoktur.
Yükseltme sayısı sınırlı mı?
Her kule seviye I’den II’ye, oradan III’e çıkar; daha fazlası yoktur.