king erkek almaz stratejisi

Erkek Almaz’da cezalı kartlar dört papaz (K) ve dört vale (J), yani toplam sekiz karttır; her biri −60 puandır ve sekizi de alındığında oyun erken biter (toplam −480). Kız Almaz’dan farkı, cezalı kart sayısının fazla olması ve her kartın daha az pahalı olmasıdır: tek bir hata seni çok yormaz, ama birkaç hata birikir. Bu rehberde, papaz ve valeyi korumayı, doğru anda atmayı ve bir örnek eli adım adım anlatıyoruz. Genel kurallar için <a href="/king-kurallari/">King kuralları</a> sayfasına bakabilirsin.

King oyna →

Neden “koruma” bu oyunun ana fikri?

Papaz ve vale yüksek kartlardır ama en yüksek değildirler: üstlerinde A (papaz için A, valeye için A, K ve Q) vardır. Bir rengin A’sı ya da K’sı bir elde oynanırsa cezalı kart o ele yedirilebilir. Bu yüzden Erkek Almaz’da iyi bir elde cezalı kartlarının “koruması” bulunur: aynı renkte kendi papazından ya da valesinden küçük, onu ele geçirmekten alıkoyacak kartlar.

Bunu somut tutalım. Elinde ♠K ve ♠8, ♠5 var. Biri ♠A açarsa ♠K’yi hemen oynayarak onu başkasına yedirebilirsin. Biri ♠6 açarsa ♠5 ile uyabilirsin; ♠K’yi bu elde oynamak zorunda kalmazsın. Eğer ♠K’nin tek başına, koruması olmadan elindeyse ve rengin açıldığında hep küçük kartlar çıkıyorsa, ♠K’yi oynamak zorunda kalırsın ve eli alırsın. Papaz ya da vale kısa ve korumasız elinde kalan en büyük tehlikedir.

Bu oyunu hangi elle seçmeli?

Elin durumuDeğerlendirme
Hiç K ve J yokMükemmel; neredeyse hiç ceza almazsın, ama rakiplerin cezalarını yönlendirebilirsin.
K ya da J var, her biri aynı renkte en az 2–3 küçük kartlaİyi; koruma var.
Tek başına duran K ya da JRiskli; renk açıldığında oynamak zorunda kalırsın.
Çok sayıda K ve JKötü; başka bir oyun seç.

Bu oyunda A’lar cezalı değildir, ama el almana yol açtıkları için pek işine yaramaz; bir A ancak başkasının K ya da J’sini “yemek” gerekmediğinde, yani eli almak sana zarar vermediğinde güvenle oynanır. Çoğu oyuncu için ideal el, hem cezalı kartların hem de yüksek kartların az olduğu eldir.

Cezalı kartı ne zaman atmalı?

  1. Başkası yüksek kartla açtığında. Rengin A’sı ya da K’sı ile açılmışsa ve sende ondan küçük ceza kartı yoksa, kartı yedirmek için uygun zamandır: örneğin ♠A açıldı, sen ♠K’yi atabilirsin; ♠A’yı kimse geçemez, eli açan alır.
  2. Rengin yokken. Rengin bittiğinde elindeki en tehlikeli kartı (K ya da J) hemen atabilirsin. Kimin kazanacağı belli olmasa bile, kartı “şu an” atmak, sonraki ellerde seni zorlayacak durumları önler.
  3. Eli zaten başkasının alacağı kesin olduğunda. Masada en yüksek kartı A olan biri varsa kimse onu geçemez; bu elin sahibini sen belirlemiş olursun.

Ceza kartlarını oyunun ilk elinde atmak zorunda değilsin; saklamak serbest. Ama ne kadar erken atabiliyorsan o kadar iyi: oyun ilerledikçe rakipler de hangi renklerin açık olduğunu öğrenir ve sana eli verme niyetini artırır.

Çalışılmış örnek el

Güney seçici ve Erkek Almaz’ı seçti. Elindeki kartlar: ♠K 8 5, ♥J 9 6 4, ♦7 3 2, ♣9 6 4. Cezalı kartlar ♠K ve ♥J; ♠K’nin iki küçük kartı, ♥J’nin üç küçük kartı var, yani korumaları fena sayılmaz. Oyun şöyle:

  1. 1. el: Güney, cezalı kartı olmayan kısa renk ♦’den küçük kartla, ♦2 ile açar. Batı ♦8, Kuzey ♦J, Doğu ♦Q. Eli Doğu alır ve Kuzey’in attığı ♦J’yi de alır: Doğu −60.
  2. 2. el: Doğu ♠A ile açar. Sırası gelen Güney ♠K’yi atar: ♠A’yı kimse geçemeyeceği için Doğu kendi ♠A’sıyla eli alır ve ♠K’yi de toplar (−60 daha, Doğu’nun toplamı −120). Güney, kendi papazını sırtından atmış oldu. Batı ♠3, Kuzey ♠6.
  3. 3. el: Doğu ♥5 açar. Güney’in ♥J, 9, 6, 4 var; ♥5’in altındaki kart ♥4. Güney ♥4 oynar. Batı ♥10, Kuzey ♥2. Eli Batı alır (♥10): ceza yok. Güney’in ♥J hâlâ korunuyor, yanında ♥9 ve ♥6 var.

Üç el sonunda Güney 0 puanda, Doğu −120’de. Güney ilk elde cezasız bir renkle açarak bilgiyi saklamış, 2. elde papazını doğru anda atmış ve 3. elde en yüksek güvenli kartı değil, “daha küçük” bir kartı seçmiştir (♥4 < ♥5). Burada ♥6 ya da ♥9 oynasaydı ♥10 yine kazanacaktı, ama ♥4 en küçük olduğu için sonraki ellerde ♥J’nin korumasını (♥9, ♥6) bozmamış oldu.

Puan hesabı

Her ceza kartı −60 olduğu için tablo basit: 1 kart −60, 2 kart −120, 3 kart −180, 4 kart −240. Sekiz kartın hepsi alınınca oyun biter ve toplam −480’dir. Dört oyuncu eşit paylaşsaydı kişi başı −120 olurdu; bunun altında (yani 0 ya da 1 kart) olmak iyi bir sonuçtur. Kupa Almaz’da toplam ceza −390, Kız Almaz’da −400’dür; Erkek Almaz bu üçünün en büyüğüdür, ama cezalar kart başına küçüktür.

Eşli modda Erkek Almaz

Eşli modda eşinin aldığı papaz ve vale de takımın cezasıdır; toplam −480 iki takıma bölünür. Eşin açılan renkte yüksek kart oynayıp eli alacak gibi görünüyorsa, kendi K ya da J’ni o ele atma: kartı ona yedirmiş olursun. Tersine, rakip takımın alacağı bir ele kendi cezalı kartlarını atmak serbest ve çoğu zaman en iyi hamledir. Eşinin elini göremediğin için, hangi renkte kısa kaldığını ve ne zaman cezalı kart attığını izlemek eşinle “konuşmanın” tek yoludur.

Sık yapılan hatalar

Benzer bir “koruma” mantığı Kız Almaz ve Rıfkı oyunlarında da vardır. Puanları hesaplamak için King puan hesaplayıcı, tüm oyunlara genel bakış için King taktikleri, oynamak için King oyna.

Sık sorulan sorular

Erkek hangi kartlar?

Dört renkteki papazlar (K) ve valeler (J): toplam sekiz kart. Kızlar (Q) Erkek Almaz’da ceza değildir.

Oyun ne zaman biter?

Sekiz erkek kartının hepsi alındığında, o elin sonunda. Kalan kartlar oynanmaz.

Hiç erkek almamak mümkün mü?

Evet; puanın 0 olur. Özellikle kısa ve küçük kartlardan oluşan bir elle bu mümkün.

Cezalı kartı atmak zorunda mıyım?

Hayır; saklamak serbesttir. Ama saklamak risklidir, çünkü renk açıldığında oynamak zorunda kalabilirsin.

King oyna →

İlgili sayfalar