king nasıl oynanır
King, dört kişiyle 52 kartlık deste ile oynanan, her dağıtımda sırası gelen oyuncunun o dağıtımın oyununu seçtiği bir hile (el) oyunudur: altı farklı ceza oyunundan biri ya da koz oyunu. Herkes kendi hesabına oynar (eşli modda karşı karşıya oturanlar takım olur) ve maçın sonunda puanı en yüksek olan kazanır. Bu rehberde Oyunmatik’teki King’in kurallarını sırayla, küçük bir örnek elle birlikte anlatıyoruz; kısa özet için <a href="/king-kurallari/">King kuralları</a> sayfasına da bakabilirsin.
Oyunun yapısı: dağıtım, oyun ve el
Dört oyuncu masaya saat yönünde oturur. Deste 52 karttır, joker yoktur. Kart sıralaması büyükten küçüğe A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2’dir. Her dağıtımda herkese tek seferde 13 kart verilir. Bu yazıda iki kelimeyi ayrı kullanıyoruz: oyun bir dağıtımın tamamıdır (örneğin “Kupa Almaz”), el ise o oyunun içinde oynanan 13 turdan her biridir; dört kart atılınca el biter, kazanan kartları toplar ve bir sonraki eli açar.
Oyunmatik’te tek maç türü kısa maçtır: toplam 20 oyun oynanır. Her oyuncu 3 ceza oyunu ve 2 koz oyunu seçer (4 × 5 = 20). Ceza oyunları ortak bir havuzdan seçilir: altı ceza tipinin her birinden havuzda ikişer tane vardır (6 × 2 = 12 ceza oyunu, 8 koz oyunu).
Oyunları ve puanlarını tanı
| Oyun | Neyi almak ceza? | Birim puan | Oyunun toplamı |
|---|---|---|---|
| Kupa Almaz | Aldığın her kupa kartı | −30 | −390 |
| El Almaz | Aldığın her el | −50 | −650 |
| Erkek Almaz | Aldığın her papaz (K) ve vale (J); toplam 8 kart | −60 | −480 |
| Kız Almaz | Aldığın her kız (Q); toplam 4 kart | −100 | −400 |
| Rıfkı | Kupa papazını (K♥) alan oyuncu | −320 | −320 |
| Son İki | 12. ve 13. eli alan, her biri için | −180 | −360 |
| Koz | Cezası yok: aldığın her el | +50 | +650 |
“Oyunun toplamı” sütunu, o oyundaki bütün cezaların masadaki dört oyuncu arasında paylaşıldığında ulaştığı değerdir. Yani Kupa Almaz’da toplamda hep 13 × 30 = 390 puan ceza dağılır; senin işin bunun sana düşen kısmını mümkün olduğunca küçük tutmaktır. Bu sayılar yerel masalarda farklı olabilir; yukarıdakiler Oyunmatik’in kullandığı değerlerdir.
Oyunu kim seçer?
İlk oyunun seçicisini sistem rastgele belirler; sonraki oyunlarda seçici saat yönünde değişir. Seçici, kendi 13 kartına bakarak o dağıtımın oyununu seçer ve ilk eli de o açar. Seçim kısıtları şöyledir:
- Seçici, havuzda hâlâ kalan ceza tiplerinden birini ya da koz oyununu (koz rengini de kendisi seçer) seçebilir. Koz oyununda “kozsuz” seçeneği yoktur.
- İlk dört oyun zorunlu olarak ceza oyunudur; bu dört dağıtımda koz seçilemez.
- Kişisel hakların bitince seçenek daralır: 3 cezayı kullandıysan yalnızca koz, 2 kozu kullandıysan yalnızca ceza kalır. Havuz boşaldığında kalan oyunlar koz olarak oynanır.
Hangi elin hangi oyuna yakıştığı ayrı bir konu; bunun için King taktikleri yazısına bakabilirsin. Her ceza oyunu için ayrıntılı rehberimiz de var: Kupa Almaz, El Almaz, Erkek Almaz, Kız Almaz, Rıfkı, Son İki ve koz oyunu.
Kart oynama kuralları
- Renge uymak zorunludur. Açılan renkten kartın varsa onu atarsın.
- Rengin yoksa, ceza oyunlarında istediğin herhangi bir kartı atabilirsin; ceza oyunlarında koz yoktur, dolayısıyla “kesme” kavramı da yoktur. Koz oyununda ise elinde koz varsa koz atmak (kesmek) zorundasın.
- Ceza oyunlarında yükseltme zorunluluğu yoktur: masadaki en yüksek karttan daha küçük kart atmak serbesttir; oyunun özü zaten küçük atıp cezadan kaçmaktır. Koz oyununda yükseltme yalnızca koz için geçerlidir (aşağıdaki bölüm).
- Eli, açılan renkteki en yüksek kart alır; koz oyununda masada koz varsa en yüksek koz alır.
Açış kısıtları
- Kupa Almaz ve Rıfkı: biri kupa atana kadar (kupa “kırılana” kadar) kupa ile el açılamaz. Elinde yalnızca kupa kalmışsa açabilirsin.
- Koz oyunu: kozla el açmak için elinde koz renginin A’sı ya da K’sı bulunmalıdır; yoksa koz dışı bir renkle açarsın. Elinde yalnızca koz kalmışsa serbestsin.
- Diğer ceza oyunlarında açılışta kısıt yoktur. Ceza kartlarını (Q, K, J, K♥) elinde saklamak da serbesttir; “ilk elde atmak” gibi bir zorunluluk yoktur.
Erken bitiş
Bazı ceza oyunları 13 elin hepsi oynanmadan biter. Kupa Almaz tüm kupalar alınınca, Erkek Almaz sekiz erkeğin hepsi alınınca, Kız Almaz dört kız alınınca, Rıfkı ise kupa papazı alınınca biter; oyun, o kartın alındığı elin sonunda sona erer ve kalan kartlar oynanmaz. El Almaz, Son İki ve koz oyunu ise 13 eli de oynatır.
Küçük bir örnek: Kız Almaz’da tek el
Kız Almaz oynanıyor, Batı bir el açıyor. Sırayla: Batı ♣6, Kuzey ♣Q, Doğu ♣3, Güney ♣K. Dördünün de sineği vardı, dördü de renge uydu. Açılan renkteki en yüksek kart ♣K’dir; eli Güney alır ve Kuzey’in attığı kızı da onunla birlikte alır: −100. Burada Güney’in elinde ♣K’den küçük bir sinek kalmamışsa başka seçeneği yoktu; küçük sineği varsa onu atıp eli Kuzey’in kızıyla birlikte Kuzey’e bırakabilirdi, çünkü ceza oyunlarında yükseltme zorunluluğu yoktur.
Aynı oyunda rengin olmasaydı durum değişirdi: Doğu’nun sineği olmasaydı elindeki herhangi bir kartı atardı (örneğin elindeki bir kızı, o eli kazanacak oyuncuya “yedirmek” için). Koz oyununda ise sineği olmayan oyuncu elinde koz varsa kozla keser.
Puan nasıl yazılır?
Oyun bitince oyuncuların önünde biriken ceza kartları sayılır. Örneğin Kupa Almaz’da dört oyuncunun aldığı kupa sayıları 3, 5, 1 ve 4 ise puanlar −90, −150, −30 ve −120 olur (toplam 13 kupa = −390). Koz oyununda aldığın her el +50’dir: 6 el aldıysan +300. Maç boyunca puanlar toplanır; 20 oyunun sonunda en yüksek toplam kazanır, eşit puan alanlar ortak sırada gösterilir. Elinde kalem yoksa ya da hesaplamak istemiyorsan King puan hesaplayıcı aracı bunu senin yerine yapar; dolu bir tabloyu satır satır görmek için King puan tablosu örneği yazısına bak.
Eşli mod
Eşli modda karşı karşıya oturan oyuncular takım olur (1-3 ve 2-4). Oyun seçimi ve oynama aynıdır; yalnızca puanlar takıma toplanır. Eşinin elini görmezsin. Eşinin aldığı ceza da takım puanından düşer; bu yüzden ceza oyunlarında eşinin kazanacağı ele ceza kartı atmamak, koz oyununda eşinin elini kesmemek temel alışkanlıktır.
Sık yapılan başlangıç hataları
- Kupa Almaz ya da Rıfkı’da ilk elde kupa ile açmaya çalışmak (kupa kırılmadan mümkün değil).
- Koz oyununda kozla açmak için A ya da K şartını unutmak.
- Ceza oyunlarında yükseltmenin zorunlu olduğunu sanmak: değil, bilerek küçük atabilirsin.
- İlk dört oyunda koz seçmeye çalışmak: ilk dört dağıtım ceza oyunudur.
Hazırsan King oyna sayfasından yapay zekâya karşı ücretsiz bir maça başlayabilirsin.
Sık sorulan sorular
King kaç kişiyle oynanır?
Dört kişiyle. Oyunmatik’te eksik koltukları yapay zekâ doldurur; “hızlı oyun”da bir insan ve üç yapay zekâ oynar.
Bir maç kaç oyun sürer?
Kısa maç 20 oyundur: kişi başı 3 ceza ve 2 koz oyunu. Oyunmatik’te başka maç uzunluğu yoktur.
Ceza oyununda ceza almak zorunlu mu?
Hayır, ama almamak her zaman mümkün de değildir. Rengin yalnızca yüksek kartlardan oluşuyorsa ya da elinde son kalan kart cezalıysa eli almak zorunda kalabilirsin. Bu yüzden seçici, oyunu elindeki kartlara göre seçer.
Kazanmak için en çok puan mı gerekir?
Evet. Ceza puanları negatif olduğu için çoğu zaman “en az eksi” olan kazanır; koz oyunlarındaki artılar farkı kapatabilir.