eşli batak nasıl oynanır

Eşli batakta karşılıklı oturan iki oyuncu takım olur ve aldıkları eller toplanır. Tekliden farkı yalnızca puan hesabı değil, ortağın elini tahmin etmek ve kuralların ortağın aldığı ele de uygulanmasıdır. Bu rehberde bunu bir örnek el üzerinde gösteriyoruz.

Batak oyna →

Eşli batakta kurallar nasıl değişir?

Oyunmatik’te eşli modda temel kurallar tekli ile aynıdır: tek turlu ihale, koz seçimi, renge uyma, yükseltme zorunluluğu. Değişenler şunlardır:

Önemli: ortağın aldığı ele de yükseltmek zorundasın

Batakta renge uyma ve yükseltme zorunluluğu, ortağının o anda eli kazanıp kazanmadığına bakmaz. Açılan renkten kartın varsa ve masadaki en yüksek kartı geçebiliyorsan, bunu ortağının kartı olsa bile geçmek zorundasın. Yani ortağın A ile alırken sen küçük kartını atıp yüksek kartını saklama lüksüne sahip değilsin; yalnızca geçemiyorsan istediğin kartı atarsın. Rengin yoksa ve masada ortağının koz ya da yüksek kartı varsa bile, elinde koz varsa koz atmak zorundasın (masadaki kozu geçebiliyorsan geçersin). Bu, eşli oyunda “ortağı korumak” ile “kural gereği ortağın eline müdahale etmek” arasında gerçek bir gerilim yaratır.

Takım ihalesini hesaplamak

Takım ihalesinde tek başına eline bakıp “benim 6 elim var” demek yetmez: ortağın payını tahmin etmelisin. Kaba bir yol: kendi elinin değerini (bkz. koz seçimi) hesapla, üstüne ortağın için 2 el ekle ve toplamı bir el emniyetle aşağı yuvarla. Ortağın ihaleyi önceden söylediyse onun sayısını ihtiyatla kabul et; ortağın pas dediyse elinin zayıf olduğunu varsay.

Çalışılmış örnek: aynı dağıtım, eşli oynanırsa

Ayşe, Burak, Cem, Derya saat yönünde oturuyor; Ayşe + Cem bir takım, Burak + Derya öbürü. Eller batak nasıl oynanır yazısındaki dağıtımdır:

Oyuncu♠♥♦♣
AyşeA K Q 9 6 3A 7K 8 59 4
Cem10 7 5Q 10 8 4 29 7A 10 5
BurakJ 8 4K 9 5A J 6 2K 8 2
Derya2J 6 3Q 10 4 3Q J 7 6 3

Ayşe tek başına yaklaşık 6 el sayıyor; eşli alt sınır 7 olduğu için 7 der. Burak pas geçer, Cem ortağının 7 dediğini görür; elinde üç koz (♠10 7 5) ve sinek asıyla destek vardır ama yükseltmek yerine ortağa güvenir ve pas geçer. Derya da pas der. İhale Ayşe’nin: 7, koz maça.

Aynı kart akışı oynansaydı Ayşe 7, Cem 2 el alırdı: takım toplamı 9. Hesap: 10 × 7 + (9 − 7) = +72. Burak 3 + Derya 1 = 4 el alır, karşı takıma +4 yazılır. Bu örnekte Cem’in kesmesi takım için kritikti: karosu (9 ve 7) iki turda bitince, 7. elde Ayşe karo açtığında maça 5 ile kesti; hem eli takıma yazdı hem de kozu kırarak Ayşe’nin maçaları çekmesinin yolunu açtı.

İhale sırasında iki küçük senaryo

Senaryo 1: Ortağın 8 dedi, senin elinde iki as var

Ortağının 8 demesi, onda 5-6 el olduğunu gösterir. Senin iki yan renk asın varsa takım toplamı 8’in üstüne rahatça çıkabilir. Ama sayıyı yükseltmek yerine pas geçmek çoğu zaman daha iyidir: fazladan 1 puan için ortağının ihalesini devralıp kozu sen seçersen onun seçeceği iyi kozdan vazgeçmiş olursun. İhale sahibi kozu kendi eline bakarak seçer; o yüzden ortağının ihalesini koruman gerekir.

Senaryo 2: Ortağın pas dedi, rakip takım 9 dedi

Rakip 9 demişse takımı en az 9 el almayı planlıyor; savunmak için 5 el yeter (13 − 9 + 1). Elinde 2-3 sağlam el varsa (koz uzunluğu ve yan renk asları), ortağının 2-3 el getirmesiyle ihaleyi bozabilirsin. Yükseltip risk almak yerine savunmaya geçmek burada genellikle daha az maliyetlidir: eşli hesapta −90 yazmaktansa karşı takımı bozmaya çalış.

Ortakla uyumlu oynama ilkeleri

  1. Kozun ortağın elindeyse destek ol: ihale sahibi kozu çekerken kendi yüksek kozlarını tutma; geçmen gereken yerde geç.
  2. Kısa renk yarat: elinde iki kartlık bir renk varsa onu erken boşalt, kesme olanağın doğsun. Kesme zorunluluğu olduğu için rengin bitince koz atman gerekir; bunu plana kat.
  3. Ortağın açtığı rengi sürdür: ortağın bir renkle açıp el aldıysa genellikle o renkte güçlüdür; elini geri çevirmek yerine devam ettir.
  4. Karşı takım ihale sahibi olduğunda iki kişi birlikte savun: ikinizin elleri toplamı ihaleyi aşmasın. Rakibin ihalesine göre alması gereken el sayısını hesapla: 7 dediyse siz en az 7 el alırsanız (13 − 7 + 1 = 7) bozabilirsiniz.
  5. Hiç el alamama riskini ortağınla paylaş: karşı takım ihale sahipse ve takımın hiç el alamazsa −10 yazarsın. En az bir el almak, takım olarak savunmanın ilk hedefidir.

Sık yapılan hataları batakta sık yapılan hatalar yazısında, savunma ve kart sayma tekniklerini ayrı bir rehberde anlattık. Denemek için Batak oyna sayfasından eşli moda geçebilirsin.

Sık sorulan sorular

Eşli batakta ortağımın elini görebilir miyim?

Hayır. Oyunmatik’te ortağın eli görünmez; yalnızca masadaki kartlardan ve ihale sayılarından çıkarım yaparsın.

Ortağım ihale aldıysa ben hangi kozu seçerim?

Koz seçimini yalnızca ihaleyi alan oyuncu yapar; ortağın seçimini kendi elinle desteklersin.

Eşli oyunda alt sınır neden 7?

İhale takımın toplam alacağı eldir; iki elin toplamı tek elden çok daha büyük olacağı için alt sınır tekli oyundakinden (5) yüksektir.

Ortağım zaten alıyorken yüksek kartımı atmam gerekiyor mu?

Açılan renkte masadaki en yüksek kartı geçebiliyorsan evet; bu kural ortağın kartı için de geçerlidir.

Batak oyna →

İlgili sayfalar