batakta koz seçimi
Batakta koz seçmek, elindeki kartların en çok getirisini veren rengi bulmaktır. Çoğu oyuncu “en uzun rengi seç” der ve çoğu zaman doğrudur; ama iki renk yakın olduğunda ya da elin zayıf göründüğünde karar için daha fazla ölçüt gerekir. Bu yazıda kaba bir sayım yöntemi ve üç örnek el var.
Kozun ne işe yaradığını hatırla
Koz, dört şeyi sağlar: yüksek koz kartların el kazandırır, uzun koz kartların rakipler bittikten sonra bile el alır, kısa bir rengin varsa o renk açılınca kozla kesersin, ve rakiplerin yan renk asları ile papazları senin kozların karşısında risk altına girer. İhaleyi aldıktan sonra kozu seçeceksin; ihale rehberinde anlatılan hesap, aslında hangi kozu seçeceğinle birlikte yapılır. Kuralların özeti için batak nasıl oynanır yazısına bakabilirsin.
Kaba sayım yöntemi
Aşağıdaki sayılar kesin bilgi değil, el hesabında işini kolaylaştıran yuvarlamalardır; bir el emniyet payı bırakmayı unutma.
Koz renginde
- A: 1 el
- K: yaklaşık 0,9 el (renkte en az 2 kartın varsa)
- Q: yaklaşık 0,6 el (renkte en az 3 kartın varsa)
- J: yaklaşık 0,3 el (renkte en az 4 kartın varsa)
- Kozun 3. kartından sonraki her kart: yaklaşık 0,7 el. Uzun koz, yüksekler çıktıktan sonra da el alır.
Yan renklerde
- A: 1 el; K (renkte en az 2 kartla): yaklaşık 0,5 el.
- Tek kart (singleton): yaklaşık 0,5 el, boş renk (hiç kartın yok): yaklaşık 1 el; ikisi de yalnızca kozun en az 4 kart ise. Çünkü o renk açılınca kesersin.
Toplamı aşağı yuvarla. Tekli oyunda alt sınır 5 olduğu için toplamın 5’in altındaysa pas geçmek, elin bir şekilde kurtarılacağını umarak zorlamaktan genellikle iyidir.
Örnek 1: İki uzun renk, ikisi de yarım güçte
Elin: ♠ A Q 8 5 3 · ♥ K J 10 9 4 · ♦ 6 · ♣ 7 3
| Koz adayı | Koz katkısı | Yan renkler | Toplam |
|---|---|---|---|
| ♠ | A 1 + Q 0,6 + uzunluk (2 kart × 0,7 = 1,4) = 3,0 | ♥K 0,5 + ♦ tek kart 0,5 = 1,0 | ≈ 4,0 |
| ♥ | K 0,9 + J 0,3 + uzunluk 1,4 = 2,6 | ♠A 1 + ♦ tek kart 0,5 = 1,5 | ≈ 4,1 |
İki renk de yaklaşık 4 eder. Tekli alt sınır 5 olduğundan bu elle ihale söylemezsin; pas. Dağıtıcıysan ve herkes pas geçtiyse zorunlu 5 sana kalır ve kozu seçmen gerekir. Sayılar neredeyse eşit olduğunda asın bulunduğu rengi koz yapmak (burada ♠) daha sağlam bir ölçüttür: koz asını kimse kesemez, yan renk asını ise rakibin kısa rengi kesebilir.
Örnek 2: Tek net koz
Elin: ♠ K J 10 7 5 4 · ♥ A K 3 · ♦ A 8 · ♣ 9 6
Koz ♠: K 0,9 + J 0,3 + uzunluk (3 kart × 0,7 = 2,1) = 3,3. Yan renkler: ♥A 1 + ♥K 0,5 + ♦A 1 = 2,5. Toplam ≈ 5,8.
Aşağı yuvarlayınca 5 çıkar. Tekli alt sınır zaten 5 olduğu için 5 de ve kozu ♠ seç. Koz kırılana kadar kozla açamayacağın için ilk elleri yan renk asları ve papazıyla aç; koz kırıldıktan sonra uzun maçanı kullan. Bu akışın nasıl işlediğini örnek elde görebilirsin.
Örnek 3: Güçlü ama kısa koz ya da zayıf ama uzun koz?
Elin: ♠ A K Q 4 · ♥ 9 8 7 6 5 · ♦ A 3 · ♣ K 2
| Koz adayı | Koz katkısı | Yan renkler | Toplam |
|---|---|---|---|
| ♠ | A 1 + K 0,9 + Q 0,6 + uzunluk 0,7 = 3,2 | ♦A 1 + ♣K 0,5 = 1,5 | ≈ 4,7 |
| ♥ | uzunluk (2 kart × 0,7) = 1,4 | ♠A 1 + ♠K 0,5 + ♦A 1 + ♣K 0,5 = 3,0 | ≈ 4,4 |
Sayılar birbirine yakın, ama ♠ seçmek daha sağlam: A K Q üçlüsü rakipler kozu çekmeden önce de el alır; ♥ koz olursa ♠A ve ♠K yan renkte oldukları için rakiplerden birinin kısa bir renkten gelen kesmesine açık kalırlar. Genel ilke: üst kartları kozda topla, çünkü koz kartları kesilmez.
Kuralların tamamı için Batak kuralları, elini sayarak ihale hesabını denemek için batak ihale hesaplayıcı, gerçek oyunda uygulamak için Batak oyna sayfalarını kullanabilirsin.
Koz seçerken kontrol listesi
- En uzun renk hangisi? Beş ve üzeri kart çoğunlukla koz adayıdır.
- Üst kartlar (A, K, Q) hangi renkte? Uzunluk yakınsa üst kartlı renk kazanır.
- Kısa renk var mı? Koz en az dört kartsa tek kartlı ya da boş renk ek el getirir.
- Kozla açabilecek misin? Koz kırılana kadar kozla açamazsın; elinde yan renklerden açacak kart yoksa elin güçlü görünse de kozu kırdırmak için kart harcarsın.
- Dağıtıcıysan ve zorunlu ihale sana kalmışsa, güvenli olanı seç: en uzun rengi ya da üst kartlı rengi.
Koz seçiminde sık yapılan yanılgılar
- “En yüksek kartlar hangi renkteyse o koz olur.” Üç yüksek kartlı ama yalnızca üç kartlık bir renk, uzun bir rengin yanında kozun asıl işini göremez: rakipler kozu çekmeden önce el alırsın, sonrası bitmiştir. Uzunluk ve üst kart birlikte değerlendirilmeli.
- “Kısa rengim varsa her şeyi keserim.” Kesme için elinde yeterli koz olmalıdır ve kesmenin getirisi, kozun kırılmasından sonra başlar. Koz kırılana kadar kozla açamazsın, yani kesmeyi ancak rakipler o rengi açarsa yapabilirsin.
- “Asım olan rengi koz yaparım.” Tek başına bir as yetmez; yanında uzunluk ya da en az bir üst kart olmalı.
- “Kozumu hemen çekmeliyim.” Koz kırılmadan kozla açılamayacağını unutma; kozu çekmeye ancak kırıldıktan sonra başlarsın. Başlangıçta yan renk asları ve papazlarla el alıp rakipleri kesmeye zorlamak gerekebilir.
Koz maça varyantında
Oyunmatik’teki koz maça modunda koz her zaman maçadır, seçmezsin; bu durumda yukarıdaki hesabı yalnızca maçaya göre yaparsın. Ayrıntı için koz maça batak rehberine bak.
Sık sorulan sorular
Batakta kozu kim seçer?
İhaleyi alan oyuncu, kartlarına bakarak seçer ve ilk eli o açar.
Dört kartlık bir renk koz olur mu?
Olur, ama ancak üst kartların varsa. A K Q gibi üç yüksek kartla dört kartlık koz, rakiplerin kısa renkten gelen kesmelerine rağmen elini toplar. Üst kartsız dört kartlık koz genellikle yetersizdir.
Koz rengini ihaleden önce mi seçerim?
Hayır; ihaleden sonra seçersin. Ama ihale sayını söylerken mutlaka bir koz düşünerek hesap yaparsın.