koz maça batak nasıl oynanır
Koz maça, batakın koz seçiminin kaldırıldığı varyantıdır: kozun her zaman maça olduğu oyunda ihale yine vardır ama kozu seçemezsin. Bu yüzden elin değeri yalnızca maça kartlarına göre ölçülür; aynı elle ihaleli batakta güçlü olan bir elin koz maçada zayıf kalabilir. Bu rehberde farkları örneklerle gösteriyoruz.
Koz maçada ne değişir?
Oyunmatik’teki koz maça modu, ihaleli batakla aynı kuralları kullanır; tek fark kozun her zaman maça olması ve ihale sahibinin koz seçmemesidir. Diğer her şey aynı kalır:
- Tek turlu ihale: dağıtıcının solundan başlayıp herkes bir kez konuşur, dağıtıcı sonda. Alt sınır tekli 5, eşli 7; üst sınır 13.
- İhale sahibi ilk eli açar; koz (yani maça) kırılmadan maçayla açılamaz (elinde yalnız maça kalmadıkça).
- Renge uyma, yükseltme ve kesme zorunlulukları aynıdır; puan hesabı da (batak puan hesabı).
Kurallar bütünü için Batak kuralları sayfasındaki varyant bölümüne bak. Başka yerlerde “koz maça” farklı oynanabilir: kimi masalarda ihale hiç yoktur, kimi masalarda “maça koz, kız koz” gibi başka kurallar uygulanır. Burada yalnızca Oyunmatik’teki varyantı anlatıyoruz.
İhale hesabı: yalnızca maça sayılır
İhaleli batakta en iyi koz adayı seçilirken, koz maçada tek seçenek vardır. Bu yüzden elinde maça yoksa ya da zayıfsa pas geçmek için iyi bir nedenin olur. Koz seçimi yazısındaki kaba sayımı (A: 1, K: 0,9, Q: 0,6, J: 0,3, 3. karttan sonra her kart 0,7; yan renklerde A: 1, K: 0,5) yalnızca maçaya uygula.
Aynı el, iki ayrı sonuç
Elin: ♠ 9 5 2 · ♥ A K Q J 8 6 · ♦ A K 5 · ♣ 7
| Varyant | Koz | Hesap | Tahmin |
|---|---|---|---|
| İhaleli batak | ♥ (seçersin) | Koz: A 1 + K 0,9 + Q 0,6 + J 0,3 + uzunluk (3 kart × 0,7 = 2,1) = 4,9; yan renk: ♦A 1 + ♦K 0,5 = 1,5; ♣ tek kart 0,5 | ≈ 6,9 |
| Koz maça | ♠ (hep) | Koz: 9 5 2 (üst kart yok, uzunluk yok) = 0; yan renk: ♥A 1 + ♥K 0,5 + ♦A 1 + ♦K 0,5 (♣ tek kart, ama koz kısa olduğundan kesme sayılmaz) | ≈ 3,0 |
İhaleli batakta bu el 6 ihale rahatça söyletir. Koz maçada ise tahmin 3 civarındadır ve pas geçmek gerekir; çünkü dört yüksek kartlı uzun kupa, rakiplerin maçalarıyla kesilme riskine açıktır. Aynı kart dizilimi iki varyantta bambaşka değerlendirilir; bu, koz maçayı ihaleli batakla karıştıran oyuncuların en sık düştüğü hatadır.
Maça dağılımından ihale çıkarmak
Destede 13 maça vardır; dört oyuncu arasında ortalama 3,25’er düşer. Elinde 5 ya da daha fazla maça varsa uzun kozun var demektir. Ayrıca rakipler konuşurken şunu okuyabilirsin:
- Bir rakip yüksek ihale söylediyse (örneğin 7 ve üzeri), elinde ya uzun ve güçlü bir maça ya da çok sayıda yan renk ası vardır; maçaların büyük bölümünün sende olmadığını biliyorsan, ihalenin maçaya dayandığını varsay.
- Maçalar hakkında sana en doğru bilgiyi kendi elin verir: sende ne kadar maça olduğunu bilirsen rakiplerde ne kadar kaldığını da bilirsin.
- Kendi elinde 5-6 maça varsa rakiplerde toplam 7-8 maça kalır; bu kozla yüksek ihale vermek istersen üst kartlarına bak: A, K, Q üçlüsü varsa oynamaya değer.
Maçanın kaba değeri: tablo
Aşağıdaki değerler yalnızca maça rengindeki kartların kaba katkısıdır (aynı sayım yöntemi: A 1, K 0,9, Q 0,6, J 0,3, 3. karttan sonra her kart 0,7). Yan renk asları ve papazları buna eklenir.
| Maça dizilimi | Kaba katkı |
|---|---|
| A K Q 7 4 3 (6 kart) | 4,6 |
| A K 8 5 2 (5 kart) | 3,3 |
| K Q J 6 5 (5 kart) | 3,2 |
| A K Q 5 (4 kart) | 3,2 |
| A K Q (3 kart) | 2,5 |
| 9 7 6 5 3 2 (6 kart, üst kart yok) | 2,1 |
| 9 5 2 (3 kart) | 0 |
Tabloya bakarak iki sonuca varabilirsin: üst kartlar uzunluktan hızlı değer kazandırır, ama uzun bir maça tek başına da 2 el civarında getirir. Koz maçada ihale 5 söyleyebilmek için çoğu zaman maçanın yanında en az iki yan renk asına ihtiyaç duyarsın.
Oynama planı
İhale sahibi ilk eli maçayla açamaz; bu yüzden elinde yan renk askın olması çok değerlidir. Yan renk ası ya da papazıyla el alıp, rakiplerden biri kesince (koz kırılınca) maçalarını çekersin. Savunmadaysan, koz kırmayı geciktirmek ihale sahibini yan renk oynamaya zorlar; ama bu strateji her zaman uygulanamaz, çünkü rengin olmadığında koz atmak zorundasın.
Çalışılmış örnek
Elin: ♠ A K Q 7 4 3 · ♥ A 5 · ♦ K 9 6 · ♣ 8 2. Tahmin: koz A 1 + K 0,9 + Q 0,6 + uzunluk (3 kart × 0,7 = 2,1) = 4,6; yan renk: ♥A 1 + ♦K 0,5 = 1,5; toplam ≈ 6,1. İhale 6 uygun görünür. İlk eli ♥A ile açarsın (maçayla açamazsın); ♦K ile ikinci eli açıp eli almaya çalışırsın. Rakiplerden biri bir yan rengi kesince koz kırılır ve sen A, K, Q’yu açarak çekmeye başlarsın. Bu elin akışının benzerini batak nasıl oynanır yazısındaki örnekte 13 elin tamamıyla görebilirsin.
Eşli koz maçada
Eşli oyunda ortağın maçaları da takım toplamına katkı sağlar. Ortağın pas dediyse maçalarının zayıf olduğunu varsay; ortağın ihale söylediyse maça uzunluğunun yüksek olabileceğini düşün. Takım ihalesinin hesabı için eşli batak rehberini oku.
Sık yapılan koz maça hataları
- Uzun ve güçlü bir yan renk bulunan eli koz maçada yüksek ihale ile oynamak.
- Maçanın kırılmasını beklemeden maçayla açmaya çalışmak (kuralen mümkün değil).
- Maçaları saymayı ihmal etmek: elindeki maçaları ve çıkanları bilmeyen, kalan kozları tahmin edemez.
- Savunmada maçaları tutmak yerine gereksiz yere boşaltmak.
Her şeyi denemek için Batak oyna sayfasından koz maça varyantını seçebilirsin.
Sık sorulan sorular
Koz maçada ihale var mı?
Evet. Oyunmatik’te ihale aynen duruyor; tek fark kozun hep maça olmasıdır.
Maça yoksa ne yapmalıyım?
Pas geçmek mantıklıdır. Dağıtıcıysan ve herkes pas geçerse zorunlu ihale sana kalır; o zaman savunma planı yap: yan renk asların ve papazlarınla el almaya çalış.
Koz maça ile ihaleli batak arasında hangisi daha kolay?
Koz seçme kararını ortadan kaldırdığı için koz maça daha hızlıdır, ama el hesabı elinin maça yapısına bağlı olduğundan sürprizi daha çoktur.