king puan tablosu örneği
King’de puan tablosu, her oyunun sonunda dört oyuncunun puanlarını toplar: ceza oyunlarında negatif, koz oyunlarında pozitif. Bu yazıda sekiz oyunluk bir örnek maçı satır satır işliyoruz: kim hangi oyunu seçti, kaç ceza birimi aldı, puan nasıl yazıldı ve toplam nasıl değişti. Aynı hesabı kendi maçın için <a href="/araclar/king-puan-hesaplayici/">King puan hesaplayıcı</a> aracıyla yapabilirsin; puan değerlerinin kaynağı için <a href="/king-kurallari/">King kuralları</a> sayfasına bakabilirsin.
Önce puan değerlerini hatırla
| Oyun | Birim | Puan | Oyun toplamı |
|---|---|---|---|
| Kupa Almaz | kupa kartı | −30 | −390 |
| El Almaz | el | −50 | −650 |
| Erkek Almaz | papaz ya da vale | −60 | −480 |
| Kız Almaz | kız | −100 | −400 |
| Rıfkı | K♥ (tek kart) | −320 | −320 |
| Son İki | 12. ya da 13. el | −180 | −360 |
| Koz | el | +50 | +650 |
Bir oyuncunun o oyundan puanı, birim sayısı ile birim puanının çarpımıdır. Örneğin Kupa Almaz’da 4 kupa almak 4 × (−30) = −120’dir. Her oyunun toplamı sabittir; bunu bir doğruluk kontrolü olarak kullanabilirsin: dört oyuncunun birim sayıları toplamı kupa için 13, el için 13, erkek için 8, kız için 4, rıfkı için 1, son iki için 2, koz için 13 olmalıdır.
Örnek maç: sekiz oyun
Oyuncular Güney, Batı, Kuzey ve Doğu; seçici sırası bu yönde saat yönünde ilerler (Güney’den başlıyor). İlk dört oyun zorunlu olarak ceza oyunudur. Aşağıdaki tabloda her oyunda dört oyuncunun puanı (sütunlar: Güney, Batı, Kuzey, Doğu) ve ilgili birimler yazılı:
| # | Seçici | Oyun | Birimler (G / B / K / D) | Puan (G / B / K / D) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Güney | Kupa Almaz | 3 / 5 / 1 / 4 kupa | −90 / −150 / −30 / −120 |
| 2 | Batı | Rıfkı | 0 / 1 / 0 / 0 | 0 / −320 / 0 / 0 |
| 3 | Kuzey | Kız Almaz | 1 / 0 / 2 / 1 kız | −100 / 0 / −200 / −100 |
| 4 | Doğu | El Almaz | 2 / 4 / 3 / 4 el | −100 / −200 / −150 / −200 |
| 5 | Güney | Koz (maça) | 6 / 2 / 3 / 2 el | +300 / +100 / +150 / +100 |
| 6 | Batı | Son İki | 1 / 0 / 0 / 1 (12. ve 13. el) | −180 / 0 / 0 / −180 |
| 7 | Kuzey | Koz (karo) | 2 / 3 / 5 / 3 el | +100 / +150 / +250 / +150 |
| 8 | Doğu | Erkek Almaz | 2 / 3 / 1 / 2 kart | −120 / −180 / −60 / −120 |
Her satırın birimleri oyunun toplamıyla uyumludur: 3 + 5 + 1 + 4 = 13 kupa, 1 rıfkı, 1 + 0 + 2 + 1 = 4 kız, 2 + 4 + 3 + 4 = 13 el, 6 + 2 + 3 + 2 = 13 koz eli, 2 son iki eli, 2 + 3 + 5 + 3 = 13 koz eli, 2 + 3 + 1 + 2 = 8 erkek.
Oyun oyun okuma
1. oyun: Kupa Almaz
Güney seçti. Dört oyuncu 13 kupayı 3, 5, 1 ve 4 olarak paylaştı. Batı beş kupa topladığı için −150 aldı; en az kupayı Kuzey (1 kupa) aldı: −30. Güney, kendi seçtiği oyunda bile 3 kupa aldı (−90): seçmek, cezadan tamamen kurtulmak anlamına gelmez.
2. oyun: Rıfkı
Batı seçti ve K♥ yine ona döndü: −320. Rıfkı oyununda tek oyuncu ceza yazar; bu yüzden oyun bir anda tablonun dengesini bozabilir. Seçicinin cezayı kendi alması mümkündür, çünkü seçerken yalnızca eline bakar, rakiplerin kartlarını bilmez.
3. oyun: Kız Almaz
Kuzey seçti; dört kızdan ikisi Kuzey’e gitti (−200). Güney ve Doğu birer kız aldı (−100 ve −100); Batı hiç kız almadı.
4. oyun: El Almaz
Doğu seçti. 13 el 2, 4, 3 ve 4 olarak dağıldı. Güney 2 el aldı (−100), Batı ve Doğu 4’er el aldı (−200). Bu oyunun tamamı 13 el oynanır; erken bitiş yoktur.
5. oyun: Koz (maça)
İlk dört oyun tamamlandı; artık koz seçilebilir. Güney maçayı koz yaptı ve 6 el aldı: 6 × 50 = +300. Diğerleri 2, 3 ve 2 el aldı: +100, +150, +100. Koz oyunu, ceza oyunlarından kaybedilen puanı geri kazanmak için tek yoldur.
6. oyun: Son İki
Batı seçti. 12. eli Güney, 13. eli Doğu aldı: ikisi de −180. Batı ve Kuzey hiç ceza almadı.
7. oyun: Koz (karo)
Kuzey karoyu koz yaptı ve 5 el aldı: +250. Diğer oyuncular 2, 3 ve 3 el almış: +100, +150, +150.
8. oyun: Erkek Almaz
Doğu seçti. 8 papaz ve vale 2, 3, 1 ve 2 olarak dağıldı: −120, −180, −60, −120. Batı 3 erkek aldığı için en çok ceza alan oldu; Kuzey yalnızca 1 erkek (−60).
Toplam puan tablosu
Her oyundan sonraki toplam puanlar (Güney / Batı / Kuzey / Doğu):
| Oyun | Güney | Batı | Kuzey | Doğu |
|---|---|---|---|---|
| 1. sonrası | −90 | −150 | −30 | −120 |
| 2. sonrası | −90 | −470 | −30 | −120 |
| 3. sonrası | −190 | −470 | −230 | −220 |
| 4. sonrası | −290 | −670 | −380 | −420 |
| 5. sonrası | +10 | −570 | −230 | −320 |
| 6. sonrası | −170 | −570 | −230 | −500 |
| 7. sonrası | −70 | −420 | +20 | −350 |
| 8. sonrası | −190 | −600 | −40 | −470 |
Tabloyu okurken dikkat çekici üç şey var. Birincisi, Güney’in 5. oyundaki +300’ü 4. oyundaki −290’ı tek hamlede sıfırın üstüne çıkardı: koz oyunu, ceza oyunlarının açtığı farkı kapatabilir. İkincisi, Batı’nın 2. oyundaki −320’si tabloyu belirledi; Rıfkı tek bir kartla bütün maçın sıralamasını değiştirebilir. Üçüncüsü, sekiz oyunun sonunda Kuzey (−40) önde, Güney (−190) ikinci; Batı (−600) sonda. Bu örnekte kalan 12 oyun puanları hâlâ değiştirebilir.
Eşli modda aynı tablo
Eşli modda karşı karşıya oturanlar takım olur; puanlar takıma toplanır. Aynı sayılar eşli bir maçta yazılsaydı Güney + Kuzey takımı −190 + (−40) = −230, Batı + Doğu takımı −600 + (−470) = −1070 olurdu. Eşli modda tek tek oyuncuların cezası da takım cezasıdır, bu yüzden eşine ceza yedirmemek önemlidir. Eşli modun ayrıntıları için King nasıl oynanır yazısına bak.
Maç sonu ve eşitlik
20 oyun sonunda en yüksek toplam puana sahip oyuncu (ya da takım) kazanır. Ceza puanları negatif olduğu için çoğu zaman “en az eksi” olan öne geçer. Eşit puanlı oyuncular aynı sırada gösterilir; ek oyun oynanmaz. Her oyuncu 3 ceza ve 2 koz oyunu seçtiği için kimse bütün cezaları ya da bütün kozları seçemez: bu, tablonun adil kalmasını sağlar.
Puan tablosu üzerine strateji düşünmek için King taktikleri yazısına, ayrıntılı ceza oyunu rehberleri için Kupa Almaz ve Koz stratejisi sayfalarına bak. Kendi maçını denemek için King oyna sayfasını aç.
Sık sorulan sorular
Bir maçta en yüksek puan kaç olabilir?
Kuramsal olarak her oyuncu 2 koz oyunu seçer; her birinde 13 el alınırsa +650 ve iki oyunda +1300’dür, ama dört oyuncu aynı anda böyle yapamaz. Gerçek maçlarda toplamlar çoğu zaman bu sınırların çok altında kalır.
Puanları elle nasıl hesaplarım?
Her oyun için birim sayısını bul, birim puanıyla çarp ve toplamlara ekle. Aracı kullanmak istersen King puan hesaplayıcı bunu otomatik yapar.
Erken biten bir oyunda puan nasıl yazılır?
Alınmış kartlar sayılır. Kupa Almaz’da 13 kupanın hepsi alındığı için erken bitiş toplamı değiştirmez: yine −390’dır.
Tabloda artı puan neden az görünür?
Çünkü pozitif puan yalnızca koz oyunlarında yazılır ve her oyuncunun yalnızca iki koz hakkı vardır; ceza oyunlarının sayısı ise 12’dir.