Tavla nasıl oynanır

Tavlada amaç, 15 taşını tahtanın karşı ucundan kendi ev bölgene getirip önce hepsini toplamaktır; zarlar yolu belirler, taş kırmak ve kapı kurmak rakibi yavaşlatır. Bu rehber, hiç oynamamış biri için oyunu bir örnek el üzerinden baştan sona anlatır.

Tavla oyna →

Tahta, yön ve dizilim

Tahtada 24 üçgen vardır; bunlara nokta denir. Her oyuncu noktaları kendi tarafından sayar: taşların 24. noktadan başlar, 1. noktaya doğru yürür. Son altı nokta (1’den 6’ya) senin ev bölgendir; 7 ile 12 arası dış bölgenin bir parçasıdır, 13 numaralı nokta ise tahtanın ortasındaki “orta nokta”dır. Rakibin de aynı düzeni vardır, yalnızca ters yönden bakar: senin 1. noktan rakibin 24’üdür, senin 7’n rakibin 18’idir. Genel kural basit: senin numaran + rakibin numarası = 25.

NoktaTaş sayısıAnlamı
242Arka taşların; rakibin ev bölgesinde başlarlar.
135Orta nokta; oyunun “deposu”.
83Dış bölgenin ucu; ev bölgesini besler.
65Ev bölgesindeki en uzak nokta; en güçlü kapılardan biri.

Toplam 2 + 5 + 3 + 5 = 15 taş eder. Kuralların resmî özetini Tavla kuralları sayfasında bulabilirsin.

Oyunun akışı

1. Açılış zarı

Oyun başında her oyuncu tek bir zar atar. Büyük atan başlar ve oyuna iki zarını birden oynayarak girer; zarlar eşit gelirse yeniden atılır. Oyunmatik’te bu işlem otomatik yapılır.

2. Her zar ayrı bir hamledir

İki zar atarsın. Her zar ayrı bir hamle verir: ya iki ayrı taşı birer zar kadar ilerletirsin ya da tek taşı önce bir zar, sonra öbür zar kadar yürütürsün. Örneğin 5 ve 2 geldiyse 13’teki bir taşı 8’e, öbürünü 11’e götürebilir ya da tek taşı 13’ten 6’ya (5 + 2) taşıyabilirsin. İkinci seçenekte taşın arada durduğu nokta (8 ya da 11) rakip tarafından kapalı olmamalıdır.

3. Çift zar dört hamledir

İki zar aynı gelirse (3-3 gibi) o sayıyı dört kez oynarsın. 6-6 atmak yani toplam 24 puanlık hareket demektir.

Hangi noktalara inebilirsin?

Bir noktada senin en az iki taşın varsa o noktaya kapı denir; rakip o noktaya inemez. Tek taşa ise tek taş (blot) denir ve kırılma riski taşır.

Örnek bir el, adım adım

  1. Açılış: sen 3, rakip 1 attı; sen başlıyorsun ve 3-1 oynuyorsun. 3 ile 8’den 5’e, 1 ile 6’dan 5’e bir taş oynarsın (8/5, 6/5). 5. noktada iki taşın var: kapı kurdun. Dizilimin: 24’te 2, 13’te 5, 8’de 2, 6’da 4, 5’te 2 taş.
  2. Rakibin hamlesi: rakip 6-2 attı. Arka taşlarından birini 6 ile ilerletti; kendi numarasıyla 24’ten 18’e indi. Bu, senin 7. noktana denk gelir ve orada tek başına. Ayrıca bir taşı 2 ile 13’ten 11’e getirdi (senin 14’ün).
  3. Senin hamlen: 6-1 attın. 6 ile 13’ten 7’ye inip rakibin tek taşını kırarsın; 1 ile 8’den 7’ye bir taş koyarak 7. noktayı kapatırsın. Artık 7, 6 ve 5. noktalar senin. Not edilen hamle: 13/7*, 8/7 (yıldız kırmayı gösterir).
  4. Rakip kırıkta: rakibin kırık taşı var; başka hiçbir hamle yapamaz, önce o taşı senin ev bölgene sokması gerekir. Kırık taş, zarın sayısı kadar numaralı noktaya girer: 1 gelirse senin 1. noktana, 6 gelirse senin 6. noktana. 5 ve 6. noktaların kapalı olduğu için 5 ya da 6 gelen zar giremez. İki zarın ikisi de 5 ya da 6 gelirse (36 ihtimalden 4’ü) taş içeri giremez ve sıra boşa geçer.
  5. Karşı vuruş riski: senin 8. noktanda tek taşın kaldı. Rakip girip 8’e kadar uzanabilir mi? Yalnızca 6-2, 5-3 ve 4-4 ile: 5/36, yaklaşık %14. Kapıyı kurup rakibi kırığa göndermenin bedeli bu küçük risktir.

Dikkat: Oyunmatik’te taşı sürüklerken oyun sana yalnızca oynanabilir noktaları gösterir; yine de nedenini bilmek, plan yapmanı sağlar.

Oynamak zorunda olma kuralları

Toplama ve kazanma

15 taşın hepsi ev bölgene (1-6) gelmeden toplamaya başlayamazsın. Bundan sonra zarın gösterdiği sayıdaki noktadan bir taşı tahtadan çıkarırsın. Sayıda taş yoksa ve daha uzak noktada taşın da yoksa daha büyük zar kullanılabilir. Ayrıntılar için tavlada taş toplama rehberine bak. İlk 15 taşı toplayan oyunu kazanır; rakip hiç taş toplayamadıysa mars (2 puan), üstelik kırıkta ya da senin ev bölgende taşı kaldıysa sağlam mars (3 puan) olur.

Katlama küpü ve maçlar

Kendi sıranda, zar atmadan önce oyunun değerini ikiye katlamayı önerebilirsin; rakip kabul ederse küp ona geçer, etmezse oyunu o anki değerle sen kazanırsın. Maçlar 1, 3, 5, 7 ya da 9 puana oynanır. Stratejisi için katlama küpü rehberini oku. Oyunmatik’te gerçek para yoktur; puan yalnızca oyun içi bir skordur.

Şimdi ne yapmalı?

Terimleri karıştırırsan tavla terimleri sözlüğüne göz at; ilk hamlelerin için zar açılışları sayfası ve açılıştan sonraki ilk üç hamle yazısı en kısa yoldur. Hazırsan tavla oyna sayfasından yapay zekâya karşı bir oyun başlat; Geri Al düğmesi turun bitmesine kadar hamleni geri almana izin verir.

İlk oyununda dikkat edeceğin üç şey

  1. Yönü karıştırma: senin taşların her zaman 24’ten 1’e, yani küçük numaralara doğru yürür. Rakip ters yönde yürüdüğü için tahtada onun taşlarıyla çapraz geçersin; taşların birbirine yaklaştığı yerde vurma ve kapama kuralları devreye girer.
  2. Kırığı ihmal etme: kırık taşın varsa oyun yalnızca o taşın girişine izin verir. Zarlar girişi sağlamıyorsa o tur boş geçer; bu yüzden ev bölgende kapı kurmak sadece savunma değil, bir saldırı aracıdır.
  3. Hamlenden önce zarları say: iki zarı oynayabileceğin en az bir sıra varsa mutlaka oynarsın. İlk oyunlarda sırayı yanlış seçmek, oynayabileceğin ikinci zarı kaybettirebilir; Geri Al düğmesi bu durumu düzeltir.

Sık sorulan sorular

Tavlada kim başlar?

Her oyuncu bir zar atar; büyük atan başlar ve atılan iki zarı oynar. Eşit gelirse yeniden atılır. Sonraki turlarda sıra dönüşümlüdür.

Zarlardan birini oynayamazsam ne olur?

İkisini birden oynamak mümkünse mecbursun. Yalnızca birini oynayabiliyorsan ve zarlar farklıysa büyük olanı oynarsın. Hiçbiri oynanamıyorsa sıra geçer.

Rakibin taşını kırmak zorunda mıyım?

Hayır. Kırmak oyunun bir seçeneğidir, zorunluluk değildir. Tek zorunluluk, hamle varken en çok zarı oynamaktır.

Bu kurallar Türkiye’de oynananla aynı mı?

Oyunmatik’te uluslararası backgammon kuralları vardır. Masa kuralları yöreye ve oyuncuya göre küçük farklar gösterebilir; burada yazanlar yalnızca bu sitedeki tavlanın uyguladığı kurallardır. Plakoto ve fevga gibi başka tavla türleri Oyunmatik’te yoktur.

Tavla oyna →

İlgili sayfalar